卡通气球暗藏杀机(卡通 气球)

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1、第五人格玩的人多吗?
我是从三测开始玩第五人格的,在等正式服的时候玩了100多个小时的黎明杀机,当我再玩第五人格的时候,总感觉怪怪的,常常打开日记推演又默默的关掉,与我在三测时总共玩了六天对战200场有巨大差别,不知道是玩过杀鸡的我变了,还是加入大量萌新玩家的人格变了。
第五人格提倡的是胜负,即逃生人数,如果有三个人能逃走了而最后一个被抓了,那三个人多半是要跑的,因为要胜利。但我希望的氛围不是这样的,我希望通过非对称的对抗,每个人都会感受到来自其他玩家的温暖,甚至是来自屠夫玩家的温暖。
举点例子吧,第五人格,剩余三名求生者,大门可开启,我受伤,一人被砍倒刚挂椅子上,于是我先去开离他最近的大门准备开完就去救,这时剩下的一个满血的求生者,一个律师,印象非常深刻,直接从我刚打开的大门逃走了,头都不回的,当时我的心就寒了,我受伤,面对一个收尸屠夫,无能为力,真的很懊恼。这不是我希望的第五人格,我所希望的是“去救”,管他,两个人一个人吸引注意力,另一个人救,完全没问题,最重要的是让被救玩家感受到我们的温暖。
在黎明杀鸡,鲜有屠夫贴脸收尸,多巡逻收尸,还会去附近发电机巡视,人类有救人的机会,屠夫拖延人类修电机的效果更强,其实这样谁的分都高,但第五人格不一样,第五人格论输赢。第五人格屠夫常规套路,找人,挂椅子,看着你静等恐惧震慑,把你守死,挂下一个。。。所以你看人类救人攻略,都是如何在屠夫收尸时硬救下来。这很冰冷。我相信这不是网易本意,毕竟屠夫人格最右边的一个就是为不守尸打法准备的,我曾带过,但不行,刚走远就被救,哦,原来大家都固化了,当你把人绑上气球的那一刻人皇就已经在旁边等着了。 忽然感觉很好笑,就好像什么东西弄反了一样,屠夫怕人,所以只能贴脸收尸,人不怕屠,所以当着面救。
最近版本更新,新手教学也更新了,有一讲是屠夫的恐惧震慑,例子竟然是砍救人者,网易这是官方推荐“贴脸收尸专等恐惧震慑”打法吗?!屠夫能玩成这样也挺可悲的。
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