气球座椅设计原理图(气球座椅设计原理图解)
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1、3DMax怎么制作充气气球动画?3DMax制作充气气球动画的方法
DMax制作充气气球动画的方法 本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。
首先打开3dmax,在场景中单击创建,创建一个球体。接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,。接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。
新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。创建一个环形结,调整参数使其像一个打结的结构。
创建一个球体并编辑形状作为气球主体部分。创建一个椎体、一个圆环、一个绳结,组合在一起作为气球吹气嘴的位置模型。最后把所有对象拼合在一起就完成了气球。
做好气球后做如果想做成干瘪动画需要添加Form修改器,然后再加入FFD4X4X4修改器,改变参数即可。如果不做动画,那么只加入FFD4X4X4修改器然后调整控制点就可以了。
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