3d气球卡通建模-3d气球视频
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d气球卡通建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d气球卡通建模的解答,让我们一起看看吧。
1、3DMax怎么制作充气气球动画?3DMax制作充气气球动画的方法
DMax制作充气气球动画的方法 本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。
首先打开3dmax,在场景中单击创建,创建一个球体。接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,。接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。
新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。创建一个环形结,调整参数使其像一个打结的结构。
创建一个球体并编辑形状作为气球主体部分。创建一个椎体、一个圆环、一个绳结,组合在一起作为气球吹气嘴的位置模型。最后把所有对象拼合在一起就完成了气球。
做好气球后做如果想做成干瘪动画需要添加Form修改器,然后再加入FFD4X4X4修改器,改变参数即可。如果不做动画,那么只加入FFD4X4X4修改器然后调整控制点就可以了。
2、怎么用3dmax画气球造型
新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。创建一个环形结,调整参数使其像一个打结的结构。
首先打开3dmax,在场景中单击创建,创建一个球体。接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,。接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。
打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。然后选择球体,并单击动力学工具栏中的第三个按钮,将它选定设置为布料对象。
创建一个球体并编辑形状作为气球主体部分。创建一个椎体、一个圆环、一个绳结,组合在一起作为气球吹气嘴的位置模型。最后把所有对象拼合在一起就完成了气球。
3、热气球3dmax建模教程
热气球3dmax建模教程如下:材料准备:电脑。新建一个球体,参数:半径100,分段50。选择球体,进入“控制点”子层级,选择下方中心的控制点向下移动,使球体形状更像热气球。创建气球吹气口及结。
打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。然后选择球体,并单击动力学工具栏中的第三个按钮,将它选定设置为布料对象。
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球。
创建一个“几何球体”。将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“点子层级”,选择所有顶点,应用“切角”命令。
到此,以上就是小编对于3d气球卡通建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d气球卡通建模的3点解答对大家有用。
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