c4d热气球上(c4d气球充气动画)
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1、如何用C4D和PS建模渲染气球模型?用C4D和PS建模渲染气球模型的方法
打开【C4D】,新建【球体】,调整半径。点击-【运动图形】-【克隆】,把球体放入克隆。选择【克隆】,点击-【运动图形】-【效果器】-【随机】。选择【克隆】,对象中模式为【网格排列】。
打开【C4D】,新建【球体】,分段改为【12】,【C】转为可编辑对象。选择线,右键选择【消除】。选择底下的面,右键选择【内部挤压】,挤压出面。按住【Ctrl】键往下拖动。【缩放工具】调整下。重复操作一次。
C4D瘪气字母气球建模渲染图文教程:打开[C4D],点击-[动态图形]-[文本],输入[HUKE]。将点插值方法更改为[统一],封顶类型更改为[四边形],勾选[标准网格],将宽度调整为[9],将对象中的精细分数更改为[3]。
step 1 我随意打了个模型来代替大厦,还有一个简易的气球模型。在运动图形(Mograph)中添加克隆(cloner)。并将气球放在克隆下作为子级。选择克隆,将克隆模式改为对象模式,将大厦拖到对象栏,并将分布方式改为表面。
2、c4d怎么让坐标轴显示在球面上
C4D中,物体打组后,坐标轴会在物体的外围;这时,我们需要去设置下才能把坐标轴移回到物体中心。详细的操作方法请往下看。打开软件;添加两个基础物体,一个是球体,一个是立方体;以这两个物体为例。
打开软件;添加两个基本对象,一个球体和一个立方体;以这两个对象为例。在操作界面的右上角,鼠标框被选中:立方体和球体。此时,将同时选择两个对象。
快捷键ALT D或者点击视图上的菜单——过滤器——勾选“轴向”,另外,一般情况下,过滤器里轴向参考带、HN框架、N-gon线不要勾选,其他全部要勾选。
C4D里面编辑的时候确实出现不现实轴的现象,这个主要原因是我们在编辑的时候不小心按住了Alt键 D,把轴隐藏了,这时候我们按住Alt键 D就可以切换显示轴。这知识如果你在传智播客学习,问老师,老师都会给你解答的。
3、C4D瘪气字母气球建模渲染图文教程
新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】。勾选【发光】,纹理中添加【Wind.hdr】。纹理中选择【过滤】,饱和度为【0】。新建【天空】,将材质球赋予给天空,右键选择【合成标签】。取消摄像机可见。
C4D制作气球模型的教程:打开【C4D】,新建【球体】,分段改为【12】,【C】转为可编辑对象。选择线,右键选择【消除】。选择底下的面,右键选择【内部挤压】,挤压出面。按住【Ctrl】键往下拖动。
打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。新建一个地面,如图。接着再新建一个立方体,如图。调整相应的位置,如图。给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。
C4D气球材质调整如下:双击创建,新建材质球,勾选颜色,颜色在色板里选择淡紫色;勾选透明,气球的材质会有一点透明,如果不需要,也可以不用勾选。勾选透明,设定颜色与材质的颜色一致。透明度调整得高一点。
4、用C4D做气球
新建【材质球】,颜色通道中纹理添加-【表面】-【棋盘】。进入【棋盘着色器】,修改颜色2为【粉色】,U频率为【10】,V频率为【0】。反射通道中调整【高光强度】和【宽度】。将材质赋予给热气球。
C4D瘪气字母气球建模渲染图文教程:打开[C4D],点击-[动态图形]-[文本],输入[HUKE]。将点插值方法更改为[统一],封顶类型更改为[四边形],勾选[标准网格],将宽度调整为[9],将对象中的精细分数更改为[3]。
C4D气球材质调整如下:双击创建,新建材质球,勾选颜色,颜色在色板里选择淡紫色;勾选透明,气球的材质会有一点透明,如果不需要,也可以不用勾选。勾选透明,设定颜色与材质的颜色一致。透明度调整得高一点。
对于台球来说建模很简单,材质的话有些麻烦,当然这要排除掉使用去手绘贴图的方式。这里说的是使用C4D自带的一些材质属性来调整出想要的效果。
5、c4d气球材质参数怎么调? 在线等
把默认高光放在反射上方。调整【高光强度】和【宽度】。选择【层1】,层颜色纹理中添加【菲涅尔】,调整【亮度】和【混合强度】。将材质赋予给【H】和【K】。
设置布料标签——修整,先点击缝合面,再点击收缩,可对收缩中的参数进行修改(修改后需要再次点击收缩使修改生效),最后可以吧宽度设置为1,这样更像气球。
.新建【反射材质】,将材质给气球。进入【材质编辑器】,颜色为【橙色】。打开【节点编辑】,将贴图拖入。将它们连接,调整【旋转】、【位置】和【大小】。1新建【Glossy材质球】,将材质给气球。将刚刚的贴图删除。
C4D金属球材质的调整方法:新建一个球体,为了方便附着的材质更容易辨别自己想要的效果。点击新建材质或者鼠标左键双击两下创建材材质球的那个位置就可以创建,同时按住ctrl 鼠标左键拖动可以复制材质球。
C4D瘪气字母气球建模渲染图文教程:打开[C4D],点击-[动态图形]-[文本],输入[HUKE]。将点插值方法更改为[统一],封顶类型更改为[四边形],勾选[标准网格],将宽度调整为[9],将对象中的精细分数更改为[3]。
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